紙上談兵——二維動畫手繪攻略
分類: C.基礎技法類  發布時間: 2017-02-21 09:11 

紙上談兵——二維動畫手繪攻略
當下,動畫再度興起,被越來越多的讀者所喜愛。很多學院也都開設了動畫專業以跟進行業的需求。但由于動畫有著邏輯嚴謹的制作流程并需要深厚的美術功力,使得很多人較難進入專業核心,只是在表層游離。 動畫行業需要工作者長期堅持研究,

當下,動畫再度興起,被越來越多的讀者所喜愛。很多學院也都開設了動畫專業以跟進行業的需求。但由于動畫有著邏輯嚴謹的制作流程并需要深厚的美術功力,使得很多人較難進入專業核心,只是在表層游離。 動畫行業需要工作者長期堅持研究,面對大量枯燥重復性操作。可以說,是條永無止境的道路,是接力棒與馬拉松式的狀態,挑戰與壓力無處不在。要不停回歸藝術本源找尋解決辦法。所以,本書記錄了作者在動畫學習中經歷的基本環節,創作時面臨的困惑和解決方案。涉及了二維手繪表現,工作流程,創作經驗等。并力圖從根本入手,對一些在動畫設計中最基本的環節,進行詳盡的剖析。

《紙上談兵——二維動畫手繪攻略》一書積累了作者多年從業與教學經驗中的知識與問題。通過本書六萬余字的撰述與三百多幅手繪圖詳盡講述了二維手繪動畫的核心知識點。從動畫基礎的學習到專業性提升給予了動畫愛好者清晰明朗的指引。本書也得到了阿梗、早稻、小幺雞等著名動漫作者的支持與推薦!


祁瞻(Ananda)  從事動漫畫行業多年

曾任:新華社現代金報動漫版編輯

      漫友《UMO》雜志專欄策劃

      河南大學藝術學院特聘動畫教師

 

現任:亞洲青年動漫大賽 常務理事

北京駿一在線文化有限公司 藝術總監

      廬山藝術特訓營動漫專業總負責

 



序 003

七年之癢 004

目錄 006

第一章 “后視鏡”里的故事——動畫簡史 009

一、動畫簡史 011

二、早期賽璐璐片 014

三、迪斯尼的黃金時代 015

四、中國動畫簡史 022

第二章 積草屯糧 ——二維動畫的設計工具與設施 025

一、繪制動畫的設施 027

二、創作工具的選擇 029

第三章 打造“血肉之軀”——人體結構的學習與掌握 035

一、人體結構的學習與掌握 037

二、 龜兔賽跑——緩慢才是硬道理 048

三、在技法中構建生命 049

第四章 擊球的順序——動畫設計流程 057

一、動畫的創作 059

二、前期策劃 064

三、畫面上色與合成 068

第五章 從猿猴進化到紳士 ——角色性格設定 071

一、角色性格設定 073

二、輕裝上陣——在草圖中捕捉靈感 077

三、角色整體設計與分析 079

四、畫紙上的“模型”——三視圖 090

五、“拒絕面癱”——角色表情設計 097

第六章 蒙太奇精神 103

一、蒙太奇 105

二、分鏡頭 106

三、鏡頭的運用 121

第七章 麥田里的守望者——場景圖 129

一、場景圖 131

二、規格板的使用 135

三、場景中規格與空間的變換 142

第八章 是什么讓你“寸步難行”——原動畫 147

原動畫基礎知識 149

加大油門——終點遙不可及 166


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